运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细的计算方法:假设有一款游戏有四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……,突然出现 V 谁?……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨

太古之火(Prime of Flames)

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Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一章 X……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……关于我们大家好,我们雷咖游戏,一群志同道合游戏人,很高兴能在此与你相遇

[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

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30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成 30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成……B 站链接战神历史前世今生30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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交流群:977296989UFO2: Extraterrestrials关键字:回合战术、角色扮演、……而现在你正在寻找新东西来满足你对回合乐趣渴望?……它是为跑者制作,而且也由跑者开发

双点大学(Two Point Campus)

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时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……不管你喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

咿呀咿呀的云:2018-08-28简易对战模式

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1、完成简易攻击方式处理2、完成攻击、伤害命中概率计算的判定3、完成损血效果显示4、完成经验值计算并显示……接下来做升级系统和特技、武器相克、兵种特效效果数值判定计算。゚(゚≧□≦゚)゚。 简易攻击方式的计算……而且简易对战窗口,根据对战双方在屏幕位置来显示,为了防止遮挡角色和攻击效果

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

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根据以上逻辑,负责游戏逻辑物理帧必须相对稳定,不能被渲染帧率所影响,否则玩起来就会感觉时间一会,……像大规模并行计算这样工作,使用GPU不二选择。……我们将凡是可以并行计算的那部分计算工作,全部交给了GPU,剩下那部分计算量,只要GPU能在16ms之内按时渲染出来

幻沙(Sandream)

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游戏展示的是艾拉梦境,在剧情中艾拉在梦境里面逐步找寻了所有的记忆碎片,回忆起了所有的往事。……我们工作室,从事独立游戏开发,这是我们一款新游戏,希望大家喜欢。……蓝游戏玩家QQ群: 836595365游戏正在SteamEnter the Dragon活动页面直播游戏新版

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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一款轻度 Roguelike 混搭解谜游戏。……在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……- 简单游戏机制:和累人的计算与晦涩概率说再见吧!

版本:Early Access


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